Skull Servant
開き直って旅に出る
第18話〜19話の戦況
DP=ドローフェイズ
SP=スタンバイフェイズ
MP=メインフェイズ
BP=バトルフェイズ
M2=メインフェイズ2
EP=エンドフェイズ

皆さん、お久しぶりです。
これからは5D'sの戦況とかを書こうかなと思ってます。
さて、本題に入ります。
第18話〜19話で対戦したのは龍可(以下R)とフランク(以下F)という人です。
デュエル自体は短かったのですが、いいデュエルだと思いました(適当)

まあ、こんな感じでgdgdですが、ではいざデュエルスタート!!

先攻:龍可

Turn1
DP -
SP -
MP サニー・ピクシー守備表示

サニーピクシー
星1/光/天使族/攻(測定不可能)/守400
(効果測定不可能)

BP -
EP -

Turn2
DP -
SP -
MP シンメトリー・ロール・シャッハー攻撃表示で召喚、

シンメトリー・ロール・シャッハー
星4/闇(推測)/(測定不可能)/攻1200/守400
このカードが相手モンスターを戦闘によって破壊した場合、相手のデッキの一番上のカードを表向きにする。

BP サニー・ピクシーに攻撃。スパイラル・マインド!サニー・ピクシー破壊。
シンメトリー・ロール・シャッハーのモンスター効果で相手の一番上のカードを表向きにする。
M2 カードを2枚伏せる。
EP -

Turn3
DP -
SP -
MP クリボンを攻撃表示(ATK300(光属性))

   この瞬間、Fのリバース罠発動。『深層へと導く光』

   相手が光属性のモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚に成功したときに発動可能。
   相手はデッキの上から5枚墓地に送り、6枚目のカードを互いに確認し手札に加える。
   そのカードをこのターン中に発動・召喚しなかった場合、相手は2000ポイントのダメージを受ける。
  
   Rのデッキから5枚のカードが墓地に送られる。6枚目のカードは『古の森』を手札に加え、発動。
  
『古の森』
フィールド魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、全てのモンスターは攻撃表示となり、表示形式を変更することができなくなる。バトルを行ったモンスターはバトルフェイズ終了時に破壊される。
  
BP -
EP -

Turn4
DP -
SP -
MP Fの永続罠発動。『ゲシュタルト・トラップ』
   このカードは相手モンスターの装備カードとなり、装備したモンスターの効果は無効となり、
   攻撃力・守備力が0になる。
  手札から装備魔法カード発動。『不死のホメオスタシス』。クリボンに装備。
  装備したモンスターは戦闘によっては破壊されなくなる。
  装備したモンスターの攻撃力が元々の攻撃力と違っていた場合、
  装備したモンスターのコントローラーは300ポイントのダメージを受ける。

  シンメトリー・ロール・シャッハーをリリース。超魔人イドをアドバンス召喚。(ATK2200)
  
超魔人イド
星6/闇/悪魔族/攻2200/守(測定不可能)
このカードが表側表示で存在する限り、このカードのコントローラーは他のモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚ができない。このカードが破壊され墓地に送られたとき、破壊されたエンドフェイズに墓地から特殊召喚する。

BP 超魔人イドーでクリボンに攻撃。バイオレント・レオイズム!
   クリボンは『不死のホメオスタシス』の効果で戦闘によっては破壊されない。
   しかし攻撃表示なので、2200の超過ダメージ!
M2 (なぜかRが「この森で争うことは許されない」といった瞬間、イドが破壊された。)
EP 超魔人イドのモンスター効果。破壊されたエンドフェイズに特殊召喚する。

Turn5
DP -
SP 『不死のホメオスタシス』の効果。クリボンの攻撃力が変わっているので、Rに300ポイントのダメージ。
M1 サンライト・ユニコーンを召喚。

サンライト・ユニコーン
星4/光/獣族/攻1800/守(測定不可能)
自分のデッキの上のカードが魔法カードだった場合、そのカードを手札に加えることができる。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。

  装備魔法発動。『一角獣のホーン』。サンライト・ユニコーンに装備し、攻撃力が700ポイントアップ。
   
一角獣のホーン
装備したモンスターの攻撃力と守備力は700ポイントアップする。
このカードはフィールドから墓地に送られた時、デッキの一番上に戻る。


・・・・第18話はここまで・・・・

続きは次の記事



第18話〜19話の戦況2
Turn5
DP -
SP 『不死のホメオスタシス』の効果。クリボンの攻撃力が変わっているので、Rに300ポイントのダメージ。
M1 サンライト・ユニコーンを召喚。

サンライト・ユニコーン
星4/光/獣族/攻1800/守(測定不可能)
自分のデッキの上のカードが魔法カードだった場合、そのカードを手札に加えることができる。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。

  装備魔法発動。『一角獣のホーン』。サンライト・ユニコーンに装備し、攻撃力が700ポイントアップ。
   
一角獣のホーン
装備したモンスターの攻撃力と守備力は700ポイントアップする。
このカードはフィールドから墓地に送られた時、デッキの一番上に戻る。

・・・・第18話はここまで・・・・

BP (サンライト・ユニコーンがなぜか破壊。除去罠を仕掛けたから・・・?)
   一角獣のホーンの効果により破壊された時、デッキの一番上に戻る
M2 手札から魔法発動。『救急救命』

救急救命
通常魔法
このターン破壊され、墓地に送られた自分のモンスターを墓地から特殊召喚できる。

EP -

Turn6
DP -
SP -
MP Rの永続罠発動。『タリトプス・フィクシーズ1(推測)』(聞き取りは弱いんで・・・)
  
タリトプス・フィクシーズ1
永続罠
自分フィールド上にモンスターが2体以上存在するときに発動可能。
このカードが表側表示で存在する限り、自分フィールド上の攻撃力が一番低いモンスターを攻撃対象にすることができない。

  Fの手札から永続魔法発動。『悪意の波動』

悪意の波動
永続魔法
自分フィールド上のモンスターが戦闘によって破壊されるとき、相手プレイヤーに300ポイントのダメージを与える。

BP 超魔人イドでサンライトユニコーンに攻撃。
   イドはサンライト・ユニコーンより攻撃力が届かず破壊され、Fは300ポイントのダメージを受ける。      (F LP:3400)
  『悪意の波動』の効果により、Rに300(R LP:1200)ポイントのダメージ。

M2 Fの手札から魔法発動。『精神汚染』。このカードの効果により、タリトプス・フィクシーズ1は破壊される。

精神汚染
通常魔法
自分フィールド上のモンスターが戦闘によって破壊されたターンに発動可能。
相手フィールド上の魔法・罠を一枚破壊する。

EP イドのモンスター効果により、破壊されたターンのエンドフェイズに特殊召喚。

Turn7
DP -
SP 『不死のホメオスタシス』の効果で300ポイントのダメージ(R LP:900)
MP カードを1枚伏せる。
   Rの手札から魔法発動。『癒しの風』。場のモンスターは3体。600ポイントライフを回復(R LP:1500

癒しの風
通常魔法
自分はフィールド上のモンスターの数×200ポイントのライフを回復する。

BP -
EP -

Turn8
DP -
SP -
MP -
BP 超魔人イドでクリボンに攻撃。
  Rのリバース罠発動。『妖精の風』

妖精の風
通常罠
フィールド上のこのカード以外の魔法・罠カードを全て破壊する。
  
  不死のホメオスタシス、ゲシュタルト・トラップ、一角獣のホーン、古の森は破壊される。
  一角獣のホーンの効果でRのデッキの一番上に戻る。
 
  バトル続行。クリボンのモンスター効果。

クリボン
星1/光/獣族/攻300/守(測定不可能)
このカードが攻撃対象となった時、このカードを手札に戻すことによって、その戦闘によって発生する戦闘ダメージを0にする。その後、このカードに攻撃したモンスターの攻撃力分、相手はライフポイントを回復する。

  Rのカウンター罠発動。『オベロンの悪戯』

オベロンの悪戯
カウンター罠(推測)
相手がカードの効果でライフポイントを回復したときに発動可能。
そのライフポイントの回復を無効にし、お互いその数値分した分、ダメージを受ける。

(R LP:0) (F LP:0) 引き分け。

感想
いや、まさか引き分けになるとは思いませんでしたね。
ずっと龍可が勝つと思ってましたからねぇ・・・
でも終盤の方はなかなかいい戦いでした。すばらしいです。すごいです。(適当)
・・・疲れた。




 


内戦の優勝者が全く持って意味不明の巻
えっと、昨日第4回内戦がありましたね。

俺が優勝なんて意☆味☆不☆明

まぁ、ありがとうございます。
ちなみに使用デッキは(アサイカリバー)・・・デッキ1つでなぜ優勝。
でも、黄金櫃もらったのはなかなかうれしかったです。

E・HEROビート、見習い帝・・・いろいろなデッキと戦えてよかったです。

あとは交流戦の選抜・・・これからがんばっていかないと・・・


日常の話


中間テスト返ってきたよ〜ん。

英語
これはなかなかの高得点。
でも英語は得意分野だったからね・・・

国語
痛恨のミス。問題欄を間違えた。
そのせいで10点も減点・・・もったいね。

数学
絶望に陥るほど悪い点数。

日本史
まあまあの点数。
まぁ半分は超えてるから俺的にはよかった方だと。

化学
これもまぁまぁの点数。
半分は超えてないけどまぁいいや。

地理
時間切れ。深く考えすぎた。
でも半分以上の点数はいった。奇跡

結果
59/93位 これは・・・・もうダメだ・・・orz


もっと自習がんばろう。そしたらうまく行くはず・・・多分。





外人との会話で国際交流の巻
今日、オートして外人とあたりましてね。いきなり会話してきたから返してやりましたよ。仕方ないから。
ここでエキサイト翻訳が役に立つってわけさ。さすがに相手がフランス人なので必ずは訳せませんでしたが、まぁ僕の思いが通じてよかったと思います。
そのときの画像がこちら。ちょっと見づらいですがそこは観念してください。
imifuemi_convert_20080525232659.png


外「where you win this cape?」
俺「?」
外「you re cape」
俺「cape?(岬?)」
外「thee short」
俺「im sorry…im english and the one thant doesn't understand so much …(すいません・・・あまり英語わからないものですので・・・)」
外「ok.ou tu as gegner tes vetement」
俺「・・・As soon as not too understanding(・・・やっぱ英語わからないや)」
外「where you wine your jakette」

実に意☆味☆不☆明。俺のジョークに笑ってくれたのは許してやろうw
で、この会話の結末は・・・・


imifumei2_convert_20080525232756.png



チャットのやりすぎには注意しましょう。


GoldThunderの日常〜第2話〜

mariku.pngGoldThunder・・・グルーズに入会してどうだ?

Gold3.pngはい!なんか悪者になった気分です。

mariku.pngそりゃそうだ。俺らは一つの犯罪組織だからな、それも有名の。

Gold3.pngマリク様・・・これからどうすれば・・・

mariku.pngそうだな・・・とりあえず誰かグルーズに勧誘して来い。断ったら嬲り殺しにしてしまえ!

Gold3.pngはい!わかりました!

mariku.pngあと、影で俺の言ったことと違うことをしたら、闇へ葬るからな!

Gold3.png(くぅ・・・なんか怖いぜ・・・)



グルーズのコスはなんかかっこいいですよね。





旅の書〜5日目〜
4日目はちょっと書き忘れてたのでパスということで・・・
旅の書はもう少しで終わりを告げようとしています。

実は旅は1週間ということにしてました。なんと短い旅。日帰り旅行並みですね。
俺の旅はたいていは5〜10日ぐらいで終わります。ね?酷い旅でしょう?というか旅じゃないような・・・
でもこの旅のおかげで少し強くなれたような気がします。
デッキも2つ追加されたし・・・

追加デッキ
・アサイカリバー
・???(秘密デッキ。でもマイナーなデッキじゃない)

まぁいろいろと楽しかったですよ。・・・DPを使いすぎたorz

GoldThunderの旅〜第5話〜

Gold.pngさて、そろそろ夢の続きに戻っていいころかな・・・

asai.png早くない?まだ1週間もたってないわよ?

Gold.png実はさ・・・旅をしてて思ったんだけど、一人って寂しいんだよね・・・

asai.pngあぁ・・・その気持ち分かる・・・

Gold.pngでもさ、いろんな人と手合わせできたし、なんだかさ色々とがんばっていこうと思ったんだよ。

asai.png心変わりがずいぶんと早いのね・・・まぁいろいろとお疲れ様。また活動がんばってね。

Gold.pngあぁ、今・・・いってくるよ。




























Gold.png夢がいない。

asai.pngやれやれ・・・